Comisiones de
Arte Digital
de PAMM

En abril de 2025, el Pérez Art Museum Miami (PAMM) lanzó su primera convocatoria pública para comisiones de arte digital, con el objetivo de apoyar a artistas experimentales que trabajan con medios digitales en el sur de Florida, Latinoamérica, el Caribe y la diáspora africana.

La primera edición de la convocatoria recibió más de 750 propuestas provenientes de 50 países. De ellas, se seleccionó a 21 artistas mediante un proceso de evaluación en varias etapas, dirigido por un equipo interdepartamental del personal de PAMM* y un jurado externo integrado por Casey Baron, Christopher Cozier, Gabriela Munguía, Samantha Ozer y Monica Uszerowicz. Esta iniciativa reafirma el compromiso continuo de PAMM con el apoyo a los artistas que trabajan con medios basados en el tiempo y con el impulso de nuevos modelos de acceso, difusión e investigación en la encrucijada de las Américas.

Cifras de la convocatoria

Artistas y proyectos seleccionados para comisiones de arte digital de PAMM 2026–2027

Andrew Roberts.
Undead Matter (Materia no Muerta)
México

Undead Matter (Materia no Muerta) is a CGI film where death fuels energy at the Silicone Border. Following a sentient factory-machine and an amorphous mass of undead beings, at the Silicone Border death itself becomes a resource fueling technology production.

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Angy de la Rosa.
404: Heritage Not Found
(404: Patrimonio no encontrado)
República Dominicana

404: Heritage Not Found (404: Patrimonio no encontrado) es un archivo de acceso abierto de modelos digitales en 3D que preservan el patrimonio cultural cotidiano afrocaribeño. Al abordar la notable ausencia de la cultura afrocaribeña en los entornos virtuales, este sitio web vivo de recursos digitales caribeños en 3D estará disponible gratuitamente para su reutilización, estudio y enriquecimiento por parte de la comunidad.É

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biarritzzz.
KaOuS
Brasil

KaOuS es un cortometraje experimental que utiliza la lógica de las salas de escape, los memes y la cultura popular para vigilar el dominio de las grandes empresas tecnológicas y las políticas del deterioro mental colectivo (brain rot). En un mundo donde la realidad es efímera, IA.SK necesita encontrar una salida con una ayuda inesperada.É

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Chelsea Odufu.
Between Realms (Entre mundos)
Costa de Marfil, Estados Unidos

Between Realms (Entre mundos) es una experiencia de realidad virtual y una película multicanal que combina máscaras ceremoniales inspiradas en tradiciones africanas, performance en vivo y entornos digitales generados en tiempo real. Al explorar la doble conciencia dentro de la experiencia negra, la obra reflexiona sobre lo que significa vivir con una identidad fragmentada y sobre cómo podemos empezar a reconstruirnos.

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Cristóbal Ascencio Ramos.
MAIZ
México, España

MAIZ es un sitio web interactivo que reúne modelos digitales en 3D y videos en 360° para documentar las 64 variedades nativas de maíz de México, en colaboración con comunidades indígenas guardianas de semillas de Veracruz, Oaxaca y Chiapas.

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Dominick Rabrun.
Vèvè-Punk: Mind Singer
(Vèvè-Punk: La cantante psíquica)
Estados Unidos

Vèvè-Punk: Mind Singer (Vèvè-Punk: La cantante psíquica) es un videojuego psicológico de aventura gráfica ambientado en Saint-Domingue durante el siglo XVIII. El jugador interpreta a Fabienne, una mujer libre de ascendencia africana y talentosa cantante con habilidades telepáticas, quien deberá resolver acertijos y enfrentamientos mentales para impedir que un supersoldado psíquico enviado por Napoleón sabotee la Revolución haitiana.

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Georine Pierre.
Urban Mining & Regenerative E-Waste Ecosystems
(Minería urbana y ecosistemas regenerativos de residuos electrónicos)
Estados Unidos, Ghana

Urban Mining & Regenerative E-Waste Ecosystems (Minería urbana y ecosistemas regenerativos de residuos electrónicos) es un documental experimental que rastrea el recorrido global de los aparatos electrónicos desechados a través de Old Fadama, en Accra, Ghana, uno de los mayores vertederos de residuos electrónicos del mundo y hogar de más de 100,000 habitantes.

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Intton Godelg & Bea Millón.
y amanece
México, España

y amanece es un sitio web diseñado especialmente para invitar al público a contemplar el amanecer en tiempo real alrededor del planeta mediante transmisiones en vivo desde distintos lugares del mundo. Cada ocho minutos —el tiempo que tarda en producirse un amanecer a lo largo de los dos grados de rotación terrestre que abarca— el sitio cambia de ubicación, invitando a sincronizarse con el ritmo del sol mientras ilumina nuestro pequeño mundo interconectado.

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Jason Fitzroy Jeffers.
Slice the Air (Partir el aire)
Barbados, Granada, Estados Unidos

Slice the Air (Partir el aire) es una instalación en video en la que se deconstruirá, reinterpretará mediante collage y se animará un cómic propagandístico supuestamente encargado por la CIA durante la invasión estadounidense de Granada en 1983. El cómic se mezclará con materiales de archivo caribeños de la Guerra Fría y con vestigios de la cultura popular estadounidense de la década de 1980 —como episodios del dibujo animado G.I. Joe ambientados en el Caribe o referencias a Granada en películas como Die Hard 2 (Duro de matar 2)— para mostrar cómo la imaginación política y cultural de la región ha sido moldeada por intereses mediáticos externos y desproporcionados.

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Jose Sanchez.
Minga
Chile, Estados Unidos

Minga es una instalación de videojuego que recrea el tradicional ritual chilote de la “minga de la tiradura de casas”, una práctica comunitaria en la que los habitantes colaboran para trasladar físicamente una vivienda completa. A través del juego cooperativo, Minga invita a los participantes a afrontar en tiempo real los desafíos de la acción colectiva.

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Juan Covelli.
Territorio de niebla
Colombia

Territorio de niebla es un entorno virtual en tiempo real donde procesos algorítmicos simulan la vida de los páramos colombianos: ecosistemas tropicales sagrados de alta montaña que funcionan como fábricas naturales de agua en la cordillera de los Andes.

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Luc Alexandre (Unkle Luc).
MIAMI 2006
Estados Unidos

MIAMI 2006 es una serie de videos que fusiona imágenes de archivo y animación creada con inteligencia artificial para explorar el mosaico de energías espirituales que caracteriza al sur de Florida.

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Lucas Lugarinho.
The Star of Want (La estrella del deseo)
Brasil, Países Bajos

The Star of Want (La estrella del deseo) es un videojuego de aventura en primera persona que examina el papel de los sueños en la lucha de Brasil por la descolonización. Ambientado en una reinterpretación fantástica de una noche en los suburbios de Río de Janeiro, el juego invita a los participantes a grabar pequeños videos llamados Bootleg Dreams (Sueños pirata).

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Maksaens Denis.
Kòd Lwa
Haití, República Dominicana

Kòd Lwa es una instalación interactiva compuesta por siete videoesculturas que combinan rituales del vudú haitiano, testimonios queer, imágenes algorítmicas y música electrónica con estructuras metálicas haitianas elaboradas en el Village de Noailles.

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Malitzin Cortés (CNDSD).
Territorio Polytherasia
México

Territorio Polytherasia es un videojuego que imagina una nueva Pangea donde el plástico deja de ser un residuo para convertirse en material genético capaz de dar forma a nuevas ecologías de resistencia. Presentado como un simulador de exploración, el proyecto invita a recopilar testimonios, grabar sonidos, descubrir criaturas hechas de plástico y transformar el entorno virtual a través de las decisiones de cada usuario.

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Martha Maya.
The Glitch City (La ciudad glitch)
México

The Glitch City (La ciudad glitch) es un documental experimental que presenta a Tijuana como un fallo digital viviente, donde las imágenes fragmentadas y los procesos tecnológicos inestables reflejan las economías informales, las tensiones fronterizas y las estrategias de supervivencia de la ciudad.

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Nestor Siré.
NULL PRODUCT (PRODUCTO NULO)
Cuba, Países Bajos

NULL PRODUCT (PRODUCTO NULO) es una serie de esculturas digitales que presenta innovadoras computadoras para videojuegos creadas bajo condiciones de escasez material en Latinoamérica y el Caribe. Al poner de relieve el ingenio tecnológico, la creatividad y la autonomía que surgen desde los márgenes, la obra cuestiona quién tiene el poder de definir qué es la innovación digital.

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Pierre-Christophe Gam.
The Babalawo (El babalawo)
Francia

The Babalawo (El babalawo) es una experiencia de adivinación que se desarrolla en un navegador web y una instalación inmersiva que invita a los usuarios a participar en un ritual de sueños colectivos. El público responde a cinco preguntas fundamentales: ¿cómo comemos, jugamos, soñamos, rezamos y amamos en un futuro liberado?

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Sofia Valiente.
Kahayatle
Estados Unidos

Kahayatle es un mapa web interactivo que reúne documentos de archivo y videos en 360° centrados en los Estudios de los Everglades, realizados dos veces al año por la Tribu Miccosukee para registrar las temporadas de lluvias y de sequía.

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Vitória Cribb.
A letter emerged from the ocean
(Una carta surgió del océano)
Brasil

A letter emerged from the ocean (Una carta surgió del océano) es un videoensayo que combina CGI y animación asistida por inteligencia artificial con elementos de horror corporal para alterar la relación traumática entre el simbolismo del océano y las historias de Latinoamérica, el Caribe y la diáspora africana.

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Wendell McShine.
MUD (BARRO)
Trinidad y Tobago, Estados Unidos

La obra de arte digital MUD (BARRO) reimagina las mitologías antillanas a través de una película interactiva con componentes controlables por el usuario, permitiéndole recorrer distintas secuencias de animación experimental.

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Organización y apoyo
Las galerías de proyectos y las iniciativas digitales del Pérez Art Museum Miami reciben apoyo financiero, en parte, de la John S. and James L. Knight Foundation. *Agradecemos la participación del equipo interdepartamental de evaluación de PAMM: Andrew Byrd, Naomi Bitton, Nicole Combeau, David Correa, Melissa Diaz, Natalie Fundora, Eleni Larancuent, Brittany Martinez, Lauren Monzón, Jamie Pflug, Victoria Ravelo, Oscar Valdes, Queena Washington y Armando Zamora.